KATALOG KSI’EK BIBLIOTEKI CENTRALNEJ, WYPO痀CZALNI, CZYTELNI I ODDZIA DLA DZIECI
Znaleziono 1 pozycj臋 tematyce: Cyberkultura - socjologia
Nowe media : wprowadzenieTyt. oryg.: "New media : a critical introduction ".
POZ/ODP:
Martin Lister [i in.] ; przek艂. Marta Lorek, Agata Sadza, Katarzyna Sawicka.
ADRES WYDAWNICZY:
Krak贸w : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiello艅skiego, cop. 2009.
SERIA:
Media
HAS艁A:
Cyberkultura - socjologia Internet - socjologia Multimedia - socjologia 艢rodki masowego przekazu - socjologia Podr臋czniki akademickie OPIS FIZYCZNY:
656, [1] s. : il. ; 23 cm.
SYGNATURA:
316
KOD KRESKOWY
INWENTARZ:
300000441460
44146
TRE艢膯: Poka偶 informacje o tre艣ci pozycji >> Nowe media to wyczerpujące wprowadzenie do kultury, historii, technologii i teorii nowych medi贸w. Książka ta powstała z myślą o studentach, a jej celem jest znalezienie odpowiedzi na pytanie, na czym polega nowatorstwo "nowych medi贸w", poddanie krytycznej ocenie tezy, zgodnie z kt贸rą jesteśmy świadkami rewolucji medialnej i technicznej, oraz wytyczenie nowych kierunk贸w w badaniach nad mediami.Autorzy poruszają szeroki wachlarz zagadnień, takich jak: charakterystyka nowych medi贸w; społeczne i polityczne zastosowania nowych medi贸w i nowych technik komunikowania się; nowe technologie medialne i ich związek z polityką i globalizacją; nowe media i życie codzienne; teorie interaktywności; symulacja; ekonomia nowych medi贸w; cybernetyka i cyberkultura oraz historia robot贸w i sztucznego życia.
SPIS TRE艢CI: Poka偶 spis tre艣ci >> Część 1.Nowe media i nowe technologie 1.1 Nowe media: czy wiemy, czym są? 1.2 Charakterystyka nowych medi贸w: niekt贸re z kluczowych pojęć 1.3 Zmiana i ciągłość 1.4 R贸żne ujęcia historyczne 1.5 Kto był niezadowolony ze starych medi贸w? 1.6 Nowe media: czynnik kształtujący czy kształtowany? Bibliografia Część 2.Nowe media i kultura wizualna 2.1 Co się stało z wirtualną rzeczywistością? 2.2 Kultura wirtualna i wizualna 2.3 Cyfrowy świat wirtualny 2.4 Historia immersji 2.5 Perspektywa, aparat fotograficzny, oprogramowanie 2.6 Świat obraz贸w wirtualnych/obrazy świata wirtualnego 2.7 Kino cyfrowe Bibliografia Część 3.Użytkownicy sieci a ekonomia 3.1 Wprowadzenie 3.2 Czym jest Internet? 3.3 Historia badań nad siecią 3.4 Ekonomia a kultura medi贸w sieciowych 3.5 Ekonomia polityczna 3.6 Społeczne formy nowych medi贸w 3.7 Ograniczenia wpływ贸w komercyjnych 3.8 Globalizacja, neoliberalizm i Internet 3.9 Wykluczenie cyfrowe 3.10 Wzrosty i spadki w gospodarce informacyjnej 3.11 Prawa własności intelektualnej jako czynniki determinujące i podlegające determinacji 3.12 Muzyka jako nowe medium 3.13 "Długi ogon" 3.14 Wirusy umysłu 3.15 Fragmentaryzacja i konwergencja 3.16 Wiki-światy i Web 2.0 3.17 Internetowe tożsamości i społeczności 3.18 Anonimowość 3.19 Poczucie przynależności 3.20 Życie w interfejsie 3.21 Internet a sfera publiczna 3.22 Zawartość tworzona przez użytkownik贸w: teraz każdy jest fanem 3.23 YouTube i media posttelewizyjne? 3.24 Podsumowanie Bibliografia Część 4.Nowe media w życiu codziennym 4.1 Życie codzienne w cyberprzestrzeni 4.2 Życie codzienne w zmediatyzowanym domu 4.3 Technika w życiu codziennym 4.4 Codzienność człowieka postludzkiego: nowe media i tożsamość 4.5 Gry 4.6 Podsumowanie: codzienna cyberkultura Bibliografia Część 5.Cyberkultura: technologia, natura i kultura Wstęp 5.1 Cyberkultura i cybernetyka 5.2 Ponowne spojrzenie na determinizm: fizykalizm, humanizm i technologia 5.3. Technologie biologiczne - historia automat贸w 5.4 Teorie cyberkultury Bibliografia Glosariusz UWAGI:
Bibliogr. przy pracach. Indeksy.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
REZERWACJE:
OPERACJE:
CZY UWZGL臉DNI膯 PRZY WYDRUKU?